2008-10-06 15:49:37 | 网友评论:0 条 来源: 作者:
每个将军可以带领的人数跟那个属性有关的。
【武将的等级越高,则可以带更多的部队,升级“大学殿”中的“其他科技”中的“统帅技巧”也可以使每个武将的带兵量都得到提升.】
增援的士兵所消耗的粮食是算谁的。
【增援的士兵消耗的是被增援方的粮食】
现在A联盟和我们联盟宣战,宣战后我去攻击A联盟的一个2级小城池,我的威望会减少的吗?
【需要对拥有这个小城的主公宣战】
我的城堡是3级的,如果城堡的官府被其他玩家从25级打到11级以下,哪么我那些 20级以上的建筑会怎么样的?
【官府被打到11级以下,其他的建筑是不变的。】
如果我其中的一座城堡被其他玩家占领了,我城堡里面的资源会怎么样的?还有驻扎在那座城堡里面的没有战死的士兵和将军会跑到那里去的?
【被占领的前提是兵器铺、防具铺、车马间、点将台、校场等被砸至0级之后,所以也就没有没有战死的士兵和将军了。被占领后城内的资源也就属于占领方。】
我是在自己宣战前开战不会损失威望还是在我自己宣战后进行战争不会损失威望。
【如果宣战了,还没有进入到战争玩家就攻击的话,则战争结束!宣战后进入战争:如果杀敌人比自己损失的兵要少的话,是损失威望的,如果杀的敌人多,自己损失的少的话,玩家是获得威望的!】
在游戏中兵种经过打战可以加强兵种的威力,请问在那里增加士兵的威力,请详细的说下,【兵种经过打仗,讨伐战争,得到了经验值,玩家就可以在大学殿里,升级相对应
的科技!这样就要可以增加士兵的威力!】
如果骑兵和步兵编为一个队伍,哪么移动速度是按那个计算的?
【这个是按平均计算的!】
为什么有时候我的战争是瞬间完成的,有时候会计算回合的时间呢?
【如果是攻击营寨或是营寨发起攻击的战争是瞬间完毕,玩家无法进入战场中控制军队以及使用计谋。】
玩家最多可以对同一个玩家攻击几次,
【目前对于游戏中玩家和玩家是不限制攻击次数.】
我的军队指派出去战斗,我能够在半路上召回我的部队吗?在那里召回?
【90秒内在校场里面可以招回。过了90秒之后就不可以找回军队。】
宣战如何取消,我怎么没找到的了
【宣战是不能取消的,如果想取消的话,玩家是宣战方的话,还没有到战争时间,玩家开打,战争就结束了】
随军的谋士的那些计策有什么用
【谋士,可以使用计谋!影响该武将部队对敌方使用计策的成功率以及己方从中计状态恢复的能力】
随军谋士会分掉战争中的经验吗?
【随军谋士是不会分掉战斗中的经验值的.武将的经验不会减少.】
如若缺少粮食,士兵每次将会逃跑多少?
【系统自行计算粮食缺少的数量决定士兵的逃跑数量】
部队在战争中消耗的粮食是如何计算的,
【粮食是一次性带走的,每6分钟系统会去计算粮食是否足够!在粮食不够的情况下,士兵会出现逃跑】
城市里面的陷阱,箭塔等防御建筑需要日常资源消耗的吗、
【目前游戏中的设定是不需要日常资源的消耗。玩家可以在“内政”选项中查看详细的说明。】
关于战场的军队设定。
【回合制战场支持双方各10支部队作战指挥,可以是一个玩家10支部队,也可以是10个玩家每人一支部队,按到达先后顺序进入战场,后到的会自动在战场外待命等待。每回合间隔时间目前的设定是2分钟30秒。】
车子的攻击力 与什么有关?
【现在投石车的攻击力只于投石车的数量有关,与其他例如士气等属性无关的。】
游戏中在战争中武将获得经验是怎么计算的。
【武将在战争中每击杀1个士兵将会获得1点经验】
有没有办法我方先进攻的
【玩家可以提高武将的敏捷属性,则能够提高武将的反应速度出手速度,同时也很大程度上影响部队的出击速度。】
在战争中是不是攻击和防御分开计算的吗?
【是分开计算的,在战争中的攻击以及防御的具体计算是有游戏的系统自行计算。】
阵型的克制顺序是是怎么样的
【锥形:主克箕形,副克钩形钩形:主克鹤翼,副克箕形箕形:主克鱼鳞,副克鹤翼鹤翼:主克锥形,副克鱼鳞鱼鳞:主克钩形,副克锥形】
将军在兵营不能参加比武吗?能做讨伐任务吗?
【将军在兵营可以比武,但是比武了,就不可以参加讨伐任务了。】