2009-02-21 17:23:07 | 网友评论:0 条 来源: 作者:
将领改名
进入聚贤楼/点将台,查看文官/武将列表,点击文官/武将的名字进入该人物的属性面板,在【名称】一栏内,输入新的名字后,点击【改名】即可。

普通将领和历史名将都可以被修改名字,但唯一的区别是,无论被改成什么名字,历史名将在【历史系】一栏的属性中,会显示其真实姓名,而普通将领是不会有此项显示的。比如在游戏的文官/武将排名列表中可以看到,历史名将即使名称被修改了,但是其【历史系】属性始终不会改变。

将领赏赐
当奖领的忠诚下降到<30时,就会有离开主公的可能性。所以玩家需要适时的对将领进行赏赐以提升其忠诚度。在聚贤楼/点将台内,查看文官/武将列表,点击名字进入人物属性面板

在【赏赐】一栏中输入赏赐铜钱的金额数量后,点击【确定】按钮即可。赏赐的金额依人物等级不同而变化。一般来说,每赏赐10倍于等级数的铜钱,将领忠诚度可提高一个百分点。以上图为例,153级文官需要赏赐1530铜钱,才可将忠诚提高至88%。
将领任命
在聚贤楼/点将台内,查看文官/武将列表,点击名字进入人物属性面板,打开【任命】一栏的下拉列表,选择委派命令后,点击【确定】即可。

【赋闲】:表示该将领没有任何任务正在执行。可委派他去做任何事情。招募来的文官武将在被任命前的初始状态都是赋闲的;
【太守】:任命为一个城池的太守。文官只有被任命为太守,才能发挥其【内政】属性的加成作用。如果需要该文官执行其他任务,必须先将其任命状态改成【赋闲】;
【军师】:文官只有被任命为军师,才能发挥其【等级】属性对城守部队防御力的加成作用。
【解聘】:辞退将领。该将领将会从聚贤楼/点将台内离开。
将领派遣
玩家如果需要派遣将领去己方的分城或者营寨,首先要保证目的城池或营寨拥有足够容纳席位的聚贤楼/点将台或者中军大帐。然后,在城池内的聚贤楼/点将台,查看文官/武将列表,点击赋闲的将领名字进入人物属性面板,打开【派遣到】一栏的下拉列表(初始状态显示的是当前所在地),选择派遣目的地后,点击【确定】。

随后在【状态】一栏中会显示将领为“派遣”状态,同时他将在聚贤楼/点将台的文官/武将列表中消失。由于目的地距离不同,派遣过程需要的时间也不等。玩家可以在目的城池或营寨的聚贤楼/点将台或者中军大帐中查看派遣进程。
将领属性-文官
在城池中点击【聚贤楼】建筑,在打开的文官列表中点击文官名字即可查看其属性。

【等级】:文官的等级越高,在任命为城池或营寨的军师时,可以对全城池或营寨的所属部队,产生防御力加强的影响。
【历史系】:判断人物是否属于历史名将。如果人物是历史名将,则该栏内会显示该历史名将的真实姓名(如图-14),以区别于普通文官;如果人物不是历史名将,则该属性栏内为空。
【类型】:文官
【忠诚】:文官招募时的初始忠诚为80。当忠诚<30时,文官会离开主公另谋发展。在聚贤楼内,查看文官列表,点击文官的名字即可进入该人物的属性面板(如图-14),对其进行赏赐可以提高忠诚度。
【俸禄】:玩家需要消耗铜钱来支付文官的俸禄。文官的等级越高俸禄也就越高。当玩家的铜钱量不足以支付其俸禄时,文官的忠诚就会下降。
【经验值】:文官通过打擂台、担任太守和随军谋士累积经验值进行升级。人物的经验点累积到升级需要的值后就会自动升级并重新开始积累经验。
【体力】:文官体力值随等级的提升而增加,文官参加打擂、执行侦察或是但是谋士时使用计策都会损失体力值。每小时系统自动恢复10%的体力值。
【魅力】:可在寻访历史名将时起较大作用,同时如果文官任命为武将的谋士,则在该武将部队使用计策是会增加计策威力和抵御对方计策的能力,如果任命为军师,则影响攻击或被攻击时士气的增减幅度。
【智谋】:在任命为武将谋士或军师时,影响该武将部队使用或被使用计策而引起状态(如:混乱等)的概率以及己方从中计状态恢复的能力,同时影响玩家使用反击计策时的反击概率。
【内政】:在任命为城池的太守后,则可对城池的资源产出产生增产影响,对税收产生增收影响。
将领属性-武将
在城池中点击【点将台】建筑,在打开的武将列表中点击武将名字即可查看其属性。

【等级】:武将的等级越高,能率领的军队数量越多。
【历史系】:判断人物是否属于历史名将。如果人物是历史名将,则该栏内会显示该历史名将的真实姓名,以区别于普通武将;如果人物不是历史名将,则该属性栏内为空。
【类型】:武将
【忠诚】:武将招募时的初始忠诚为80。当忠诚<30时,武将会离开主公另谋发展。玩家可在点将台内,查看武将列表,点击武将的名字即可进入该人物的属性面板,对其进行赏赐可以提高忠诚度。
【俸禄】:玩家需要消耗铜钱来支付武将的俸禄。武将的等级越高俸禄也就越高。当玩家的铜钱量不足以支付其俸禄时,武将的忠诚就会下降。
【经验值】:武将通过打擂台、打仗累积经验值进行升级。人物的经验点累积到升级需要的值后就会自动升级并重新开始积累经验。
【体力】:武将体力值随等级的提升而增加,武将参加打擂或战斗时单挑都会损失体力值。每小时系统自动恢复10%的体力值。
【力量】:在率领部队战斗中会对部队攻击效果产生影响。
【敏捷】:与部队速度共同影响战斗出手顺序和反击概率(不论是否玩家是否使用反击计策)。
【统帅】:主要影响防御加成,影响算法与力量值影响进攻加成一致,同时影响单挑后部队士气的增减。